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我的世界Java版1.19.4最新版本 23w04a發(fā)布

23w04a是Java版1.19.4的第2個快照,發(fā)布于2023年1月24日,在內(nèi)置實驗性數(shù)據(jù)包中加入了鍛造模板,修復了一些漏洞。

目錄

1新內(nèi)容


(相關(guān)資料圖)

1.1命令格式

2更改

2.1物品

3新內(nèi)容(實驗性)

3.1物品

3.2常規(guī)

4更改(實驗性)

4.1物品

4.2游戲內(nèi)容

5修復

6參考

新內(nèi)容

命令格式

/execute

/execute?on加入了origin關(guān)系,可指定以下對象:

若執(zhí)行實體為彈射物,則指定對應發(fā)射器。

若執(zhí)行實體為物品,則指定對應投擲器。

若執(zhí)行實體為區(qū)域效果云,則指定對應效果來源。

若執(zhí)行實體為燃燒的TNT,則指定對應點燃者。

若執(zhí)行實體為喚魔者尖牙或惱鬼,則指定對應召喚的喚魔者。

更改

物品

常規(guī)

更改了物品和盔甲的附魔光效。

新內(nèi)容(實驗性)

物品

鍛造模板

用于盔甲裝飾與下界合金裝備鍛造。

無法直接合成,但可以在工作臺中用7個鉆石、1個鍛造模板和1個對應復制材料來復制。

有以下12種:

類別名稱獲取途徑對應復制材料下界合金升級下界合金升級堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱中下界巖Armor TrimCoast Armor Trim沉船的戰(zhàn)利品箱中圓石Dune Armor Trim沙漠神殿的戰(zhàn)利品箱中砂巖Eye Armor Trim要塞的祭壇、圖書館箱子中末地石Rib Armor Trim下界要塞的戰(zhàn)利品箱中下界巖Sentry Armor Trim掠奪者前哨站的戰(zhàn)利品箱中圓石Snout Armor Trim堡壘遺跡的戰(zhàn)利品箱中黑石Spire Armor Trim末地城的戰(zhàn)利品箱中紫珀塊Tide Armor Trim遠古守衛(wèi)者死亡后掉落海晶石Vex Armor Trim林地府邸的戰(zhàn)利品箱中圓石Ward Armor Trim遠古城市的戰(zhàn)利品箱中深板巖圓石Wild Armor Trim叢林神廟的戰(zhàn)利品箱中苔石

常規(guī)

數(shù)據(jù)包

加入了trim_patterntrim_material注冊表。

asset_name:用作輸出紋理地址前綴的字符串。

ingredient:鍛造原材料的命名空間ID。

item_model_index:用于定義物品模型覆寫的浮點數(shù)。

incompatible_armor_material:無法應用該鍛造原材料的盔甲ID。(可選)

description:用于在懸停提示中顯示配飾紋樣名稱的文本組件。

asset_id:紋理的命名空間ID。

template_item:配飾紋樣對應的鍛造模板的命名空間ID。

description:用于在懸停提示中顯示配飾紋樣名稱的文本組件。

新的配飾紋樣和鍛造原材料可以通過此注冊表進行添加。

當注冊表加入服務端時會自動與客戶端同步。

trim_pattern會定義如下數(shù)據(jù):

trim_material會定義如下數(shù)據(jù):

player.dat格式

HideFlagsNBT字段加入了旗標(值為128),用于隱藏Armor Trim的工具提示。

配方

為新的工具鍛造機制加入了smithing_transformsmithing_trim配方序列。

資源包

加入了paletted_permutations圖集配置資源,可以通過調(diào)色板在內(nèi)存中動態(tài)生成新紋理。其擁有以下參數(shù):

前綴位于輸出紋理目標地址之前,與基礎紋理名稱以_隔開。

調(diào)色板為一用作替換基礎紋理文件中符合調(diào)色板鍵的像素的紋理文件,像素數(shù)量須與palette_key的定義相同。

鍵配對的過程為比較palette_key與調(diào)色板中像素的RGB值。Alpha通道在鍵配對的過程中會被忽略,但在配對完成后會與調(diào)色板的Alpha通道相乘。

不符合palette_key的像素會被直接復制到輸出紋理中。

textures:基礎紋理的命名空間地址。

palette_key:指定需要被調(diào)色板中的顏色替換的像素。

permutations:將前綴對應到調(diào)色板的命名空間地址的排列映射。

更改(實驗性)

物品

盔甲

現(xiàn)在非皮革制盔甲可以通過鍛造臺使用鍛造模板和以下10種原材料進行鍛造:

紫水晶碎片

銅錠

鉆石

綠寶石

金錠

鐵錠

青金石

下界石英

下界合金錠

紅石粉

鍛造模板會決定鍛造后盔甲的配飾,原材料會決定配飾的顏色。

當鍛造原材料與盔甲材料相同時,鍛造會無法完成。

不管鍛造的是什么樣的配飾,在物品欄中總會顯示類似于Wild Armor Trim的樣式。

如果同一盔甲進行多次鍛造,那么該盔甲以最后一次的配飾為準。

游戲內(nèi)容

鍛造機制

更改了鍛造臺的UI,現(xiàn)在擁有三個輸入槽位,第一個槽位為鍛造模板,其次為裝備,最后為鍛造原材料。

現(xiàn)在下界合金工具的鍛造需要通過“下界合金升級”鍛造模板完成。

將舊菜單重命名為legacy_smithing

修復

修復了4個漏洞

1.19前正式版的漏洞

MC-198809?— 除非魔咒等級非常高,否則爆炸保護魔咒不削弱爆炸擊退。

上個開發(fā)版本的漏洞

MC-259189?— 復述功能不可用時,輔助功能引導屏幕上的對應按鈕不變灰。

MC-259204?— 所有山羊角均顯示并播放的是“沉思”這一種。

MC-259211?— 無法使用鍵盤導航功能在資源包菜單中選中不兼容資源包。

標簽: 戰(zhàn)利品箱 Java 林地府邸 沙漠神殿 alpha INGREDIENT 輔助功能 Origin 合金裝備 可以通過 最后一次

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